1:关于兵种战力
兵种是有区别的,有的是强攻型的,有的是肉盾型的,有的是医疗型的,有的是刺客型的,所以不好说谁能打过谁,得具体情况具体分析。笼统的说d阶兵就一定能打过e阶兵是不对的。
如果是同一类型的话,比如都是近战步兵类的兵种,高一阶的优势会很明显,一般有越10级左右的能力,可以这样理解:0及s=10级a=20级b=30级c>满级>满级e。当然上面的公式是针对同一类型兵种来说的,实际上很难有有这种类型的兵种。
以上公式简单参考,不用太深究。
2:兵种/野怪分阶的依据
其实就是体质!
本书中的体质,就是指全面身体素质,体质高,自然身体中蕴含的潜力大,成长性更大。
所以为了描述一个兵种的综合能力,在体质之外,又加入了战斗本能做参考。
3:体质、升级、成长,能力提升的关系
在这里,兵种不同于玩家与宠物,分开讨论一下。
首先兵种,因为训练出来就已经具有相符合的体质,所以成长起来简单。
在这里再提一个参考标准,普通兵种每升一级大概会提升两成左右的基础能力。
对兵种来说,这基础能力就是零级时的能力。
事实上,兵种普遍的具有特别的成长方向,比如力量成长方向的,每升一级有可能会提升超过两成的基础力量,速度什么的可能达不到两成提升。
再来说玩家和宠物。
玩家和宠物的体质是随着等级提升而提升的。
所以,每个每个阶位的初始等级时的能力作为当前阶位的基础能力。
举例子好理解。
比如,玩家零级时体质e能力是1,升一级能力+0.2,升到10级是,能力就是3了。
这也体现了玩家一转、二转等的重要性。
从这里也可以看出,宠物培养是缓慢的,不如训练兵种来的效果快,因为宠物是从最e阶体质慢慢提升的,升级后实力提升不明显,相比起来,兵种一开始的升级实力提升就很明显.
写的有些乱,供有兴趣的书友参考,只是用于理解而已,不要太严谨吧。