井莱看书网 > 其它 > 什么鬼上单 > 第三百八十三章 大腿‘咔’地一声断了!


       炸弹波比,大名吉格斯。

       俗称炸弹人。

       是EDG战队曾经的招牌英雄之一。

       早在S4赛季,EDG第一任中单U神曾龙就打出过‘只见炸弹不见人’的盛名。

       春季、夏季加到一起,共登场15次。

       赢下了其中的13场。

       胜率高达80%。

       SSG教练Edgar回忆着当年的数据,想起那时候把EDG视为头号假想敌,结果某个字字八画年年八强的选手展开了传奇的新篇……

       呸!

       跑题了!

       特么的,今年是S7。

       距离S4已经过去了整整三年。

       EDG的中单也从U换成Pawn,再换成了现如今这个把SKT马桶堵住后仓皇逃窜的Scout。

       怎么又来了个炸弹人?

       再者说。

       就算Scout也偷偷摸摸练了一手炸弹人,那加里奥去哪里呢?

       AD呢?

       香炉联盟版本,作为最盛产AD的LPL赛区,难不成能用加里奥和洛走下路不成?

       离了一个大谱!

       “??????”

       “????”

       “炸弹人是什么意思?”

       “选错了吧,会不会是想拿暴走萝莉,拿到爆破鬼才了。”

       “有可能。”

       “快重选啊,这阵容怎么打?”

       “……”

       弹幕一阵催促。

       “开始交换英雄了,不重选吗?难道EDG真的要用炸弹人比赛?”

       娃娃连声发问:“炸弹人这边换给了下路的JackeyLove,是炸弹人和洛走下?”

       “这个搭配,难道有什么说法?”

       EDG在红色方,最后一手拿炸弹人。

       如果是点错英雄。

       绝对可以进行纠正。

       没有这么做,或许真的有特殊套路?

       “我觉得有。”

       米勒发表观点:“在这么重要的比赛里面,肯定不至于乱玩,而且像EDG这样用一套体系打到四强的队伍,必然会有隐藏着的底牌。”

       “让我们看看实战中的表现吧!”

       说到这里。

       两支队伍已经完成了最后的交换、调整。

       教练再一次嘱咐注意事项,为队员加油鼓劲。

       到了规定的时间,走到场地中央,握手退场。

       选手面前的显示器切换到读取界面。

       蓝色方:SSG

       红色方:EDG

       上单:慎vs青钢影

       打野:巨魔vs梦魇

       中单:丽桑卓vs加里奥

       AD:小炮vs炸弹人

       辅助:宝石vs洛

       尽管EDG的阵容非常特殊,让人理解不能,现场观众依旧报以极其热烈的支持。

       伴随着三次几乎要将场馆顶棚掀开的加油声。

       镜头转入召唤师峡谷。

       SSG队伍里面有慎,有巨魔,有宝石,丽桑卓在需要的时候也能学个W打控制,加上小炮持续伤害也比炸弹人更高,团战更加强势一些。

       加上已经站在了悬崖边缘。

       毫不犹豫地选择入侵,找EDG搏一搏。

       “EDG不想和SSG打一级团,炸弹人丢Q耗一耗,把蓝BUFF区域让出来……安掌门可能要三BUFF开了。”

       娃娃眉头微微皱起。

       梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。

       安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。

       厂长就只能吃一个红。

       发育速度会受到一定程度的影响。

       “那也没办法。”

       米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。”

       “还能威胁到上路的CuVee。”

       上单之间的对抗。

       主看ID。

       次看英雄。

       在这之间还有一个因素。

       那就是打野。

       ‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。

       尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。

       不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。

       常规英雄,前期一共几个小技能?

       三个。

       逃生技能还是个关键。

       这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。

       还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

       就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。

       这其实是EDG上单原本要面对的困境。

       随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。

       比如现在。

       SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。

       相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。

       邢道还先去卡了一波兵。

       让蓝色方近战聚集在一起。

       接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。

       虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。

       因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。

       “有一个问题你发现没有。”

       娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”

       “但实际上,他的打法非常全面。”

       “不是那种无脑莽。”

       “咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”

       “没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的Theshy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”

       “多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”

       “说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”

       从兵法角度。

       这招叫以退为进。

       有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。

       ——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。

       计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。

       但是。

       这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。

       十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。

       问题是。

       在打团之前,要怎么过呢?

       对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。

       邢道两波线领先CuVee五个刀。

       第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。

       下路……

       随着视角转换。

       可以看到。

       面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。

       吃完血瓶,才把状态抬到一半。